Unity 开发里最容易被忽略的不是代码
做 Unity 项目时,代码只是其中一部分。
很多问题不是逻辑写不出来,而是资源管理、性能控制、交互反馈和项目结构没有处理好。
Unity 开发里我比较关注:
- 场景结构是否清晰
- UI 和逻辑是否解耦
- 资源加载是否合理
- 帧率是否稳定
- 操作反馈是否自然
- 后续功能是否方便扩展
游戏和普通应用不一样,体验上的细节会被放大。
一个功能能用,和一个功能好用,中间差了很多打磨。
AI味的技术宅的狗窝
Unity 项目不只是写 C#,资源、性能、交互和整体体验同样重要。
做 Unity 项目时,代码只是其中一部分。
很多问题不是逻辑写不出来,而是资源管理、性能控制、交互反馈和项目结构没有处理好。
Unity 开发里我比较关注:
游戏和普通应用不一样,体验上的细节会被放大。
一个功能能用,和一个功能好用,中间差了很多打磨。